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CAMPEONATO: EL MEJOR CLUB II
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CAMPEONATO: El Mejor Club (Fase de Equipos) DESCRIÇAO Español EL MEJOR CLUB 2025 FASE INDIVIDUAL INICIO - 16/06/2025 (08:00 h.peninsular) FIN - 31/08/2025 (23:00 h.peninsular) *FORMATO DE JUEGO* - Cricket 200 a 9 rondas, 50 céntimos la partida, promedio de las 5 mejores partidas. - Esta fase se juega en modo individual, pero se clasifica el club, no el jugador, es decir, cada clasificado representa al club en el que ha jugado, no se representa a sí mismo. - Para clasificarse hay que jugar un mínimo de 20 partidas. - Hay 16 categorías. - Los 4 primeros jugadores de cada categoría clasifican a su Club para la Fase de equipos. - En caso de empate a puntos se contará también la media de la siguiente partida. Nivel MPR 16 0.01-1.90 15 1.91-2.10 14 2.11-2.25 13 2.26-2.40 12 2.41-2.50 11 2.51-2.65 10 2.66-2.80 9 2.81-3.00 8 3.01-3.20 7 3.21-3.40 6 3.41-3.60 5 3.61-3.80 4 3.81-4.00 3 4.01-4.30 2 4.31-4.60 1 4.61-9.00 FASE DE EQUIPOS INICIO - 02/09/2025 (08:00 h.peninsular) FIN - 21/09/2025 (23:00 h.peninsular) *FORMATO DE JUEGO* - Se juega por equipos con los jugadores clasificados del Club de la fase individual y los que más partidas tienen jugadas en ese club en la fase 1. - Campeonato por equipos a Cricket 200 por rating, 9 rondas, 50 céntimos/partidas, promedio de las 5 mejores partidas. - La media de cada equipo es la de los 4 mejores del equipo. - El nombre de cada equipo corresponde al nombre del club. - Si en la fase individual se clasifican varios jugadores del mismo club en distintos niveles, estos son los casos que pueden ocurrir: o Si dentro del mismo nivel hay dos o más jugadores del mismo club entre los 4 primeros, pasará a la siguiente fase el club del 5º jugador. Ejemplo: En este ejemplo pasa también el 5º clasificado Zona Cero. Pos. Club 1º BAR PEPE 2º CLUB DE DARDOS 3º CLUB DE DARDOS 4º LA ESQUINA 5º ZONA CERO - Si un club ya está clasificado en un nivel superior, se mirará el club que no esté clasificado que tenga más partidas jugadas en esta fase. - Si algún jugador quiere puntuar en la fase individual en una máquina de un club del que no es habitual, deberá pedir permiso por escrito al email rosa@virtualdarts.org para que esas partidas le cuenten para puntuar por su club de origen. *FICHAJES* - Cada equipo está formado sólo por los jugadores del club que participaron en la fase individual. - Si un club no tuviera suficientes jugadores en la fase individual podrá fichar hasta un máximo de 4, siempre y cuando sean jugadores habituales del club. *CLASIFICACION* - Los 8 primeros equipos de la fase de equipos, se clasifican para jugar la final online. FINAL ONLINE - Se juega el domingo 5 de Octubre a las 17:00 horas. - Team cricket por rating con diferencia de 400 puntos 15 rondas cerrar los dos. - La última partida Team cricket juega todo el equipo (una pareja por marcador). - El primer saque lo hace la pareja de mayor rating, el resto alternativos. - Al mejor de 5 partidas por el lado de ganadores y mejor de 3 por el lado de perdedores. - Sorteo del cuadrante por cabezas de serie por la posición obtenida en la fase de clubs siguiendo estos cruces: 1º vs 5º / 3º vs 7º / 2º vs 6º / 4º vs 8º. - El club campeón consigue el Trofeo al "MEJOR CLUB DE DARDOS 2025". - Dicho trofeo será entregado en el siguiente Campeonato Internacional. - El Club ganador tendrá derecho a tener en posesión dicho trofeo durante 1 año, al final de cuyo periodo de tiempo deberá devolverlo para ponerlo en juego al año siguiente. *NORMAS FINAL ONLINE* - Si algún jugador estuviera jugando otro torneo durante la final, será descalificado. - En la final online si un equipo no se presenta a un partido, pasará al lado de perdedores donde podrá seguir jugando. - Los teléfonos de los jugadores han de estar disponibles para contactar durante las finales online. - En una final online si hay alguna reclamación solo se atenderá durante el partido, una vez finalizado no se tendrá en cuenta, y si ya ha empezado el siguiente partido, no se tendrá en cuenta dicha reclamación. - En una final online, si el árbitro comprueba que ambos equipos tienen los datos metidos y la partida no conecta por cualquier motivo (un cambio de máquina o cualquier otra circunstancia), podrá abrir el partido de nuevo para que se juegue. - Si la diana da problemas de conexión y no se soluciona, el jugador deberá cambiar diana. Como máximo se dará un margen de 1/2 hora para solucionarlo, en caso contrario se dará el partido por perdido al jugador cuya diana no conecte. PENALIZACIONES - Todos los jugadores que aumenten su media personal (media de foto) hasta alcanzar una media que corresponda a 2 o más categorías por encima de la categoría en la cual empezaron a jugar, serán pasados automáticamente a la que corresponda con su media actualizada. - A falta de cinco días para acabar el clasificatorio no se actualizarán las categorías. - Jugadores con historial reciente en su perfil inferior a 100 partidas serán susceptibles de subir de categoría si su media de foto aumenta por encima del tope de su categoría. - Los jugadores que no tengan media, serán pasados a su categoría correspondiente al día siguiente que consigan la media (excepto en los últimos 5 días que seguirán en la categoría General) - Lanzar cualquier objeto que no sea un dardo reglamentario será considerado trampa. - Puntuar con la mano u otro objeto que no sea el dardo lanzado desde la línea de tiro a los sectores de la diana, será considerado trampa y el equipo perderá dicha partida. o Excepción 1: Si un dardo se atasca y marca como "dardo atascado", se permite retirarlo y seguir jugando normalmente. o Excepción 2: Si la máquina no marca un dardo, se permite tirar otro dardo. o Excepción 3: Si durante su turno al jugador se le caen dardos al suelo podrán ser lanzados de nuevo, aunque en su caída hayan rebasado la línea de tiro. - Las infracciones que sean contrastadas a través de los vídeos podrán ser sancionadas. Aquellas que no aparezcan en los vídeos no podrán ser arbitradas. - Si no se ve la cámara del contrincante es porque no hay buena conexión de internet en uno de los locales. Las partidas se tienen que jugar de todos modos y posteriormente se revisarán los vídeos al acabar el partido completo. - Golpear con un dardo cualquier cosa que no sea un sector de la diana o un dardo que se hubiera clavado en la misma ronda que el dardo en cuestión, podrá ser considerado trampa. - Cualquier intento de incrementar la media apoyándose en un jugador que incumpla las normas, será considerado trampa. - Cualquier partida con trampa será invalidada y si se reincide en este tipo de partidas puede ser motivos para expulsar al jugador de la competición. - Los jugadores que no jueguen con id correcta serán penalizados y no recibirán ningún premio. - Interferir en la línea láser antes de soltar el dardo será considerado trampa. - Cuando se recupera una partida después de haber perdido la conexión a internet, se continúa desde donde indica la máquina. LA ORGANIZACIÓN SE RESERVA EL DERECHO A MODIFICAR ESTAS NORMAS SIEMPRE QUE SEA UNICA Y EXCLUSIVAMENTE PARA EL BUEN FUNCIONAMIENTO DE ESTA COMPETICION FINAL IBÉRICA España vs Portugal - El Mejor Club de España se enfrentará en un partido al mejor Club de Portugal. - Team cricket por rating con diferencia de 400 puntos 15 rondas cerrar los dos. - La última partida Team cricket juega todo el equipo (una pareja por marcador). - El primer saque aleatorio, el resto alternativos. - Al mejor de 7 partidas.
JOGO CRICKET DATA Dato começo 2025-09-02 08:00:00 Dato fim 2025-09-21 23:00:00 - ÂMBITO Local
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